【市場策略】
中國(guó)已成(chéng)爲全球最大遊戲市場,2019年市場規模爲2573億元。預期中國(guó)内地的遊戲市場將(jiāng)于2024年進(jìn)一步增長(cháng)至3976億元,2019年至2024年期間的複合年增長(cháng)率爲9.1%。
移動遊戲市場展現強勁勢頭,由2016年至2019年期間的複合年增長(cháng)率達23.2%。于2016年至2019年期間,中國(guó)遊戲市場收入中分别約55.3%、62.4%、67.0%及70.6%來自移動遊戲市場。
截至2019年,中國(guó)内地的遊戲玩家總數爲6.46億人,其中6.25億人爲移動遊戲玩家。預計到2024年玩家總數將(jiāng)達7.28億人,其中7.15億人爲移動遊戲玩家。
MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)于2019年在所有移動遊戲類别中按收益計占據最大市場份額26.9%。預計于2019年至2024年的預測期内,其將(jiāng)會(huì)錄得最高增長(cháng)率,複合年增長(cháng)率可望高達19.1%,顯示其可觀增長(cháng)潛力。
MMORPG亦于2019年的每名活躍用戶每月平均收入最高,達人民币256.5元,而每名活躍用戶每年平均收入第二高的類别CCG則達人民币161.6元。MMORPG于2016年至2019年期間的年均付款率亦最高達到18.5%。
圖3:遊戲品類規模增長(cháng)
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